Book of the dead unity game

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Jan. Eine Gruppe von Unity-Entwicklern gibt mit der Demo "Book of the Dead" einen Ausblick auf die 3D-Spielegrafik der Zukunft. Mithilfe der in. Unity's award-winning Demo Team presents a first-person interactive demo showcasing the capabilities of Unity for powering high-end visuals for game . Jan. Das sich gerade in der Beta befindliche Unity-Update b4 fügt der gratis Spiele-Engine einige neue Funktionen hinzu, die vor allem für. Das Verfahren ist vergleichsweise aufwendig. Das Spiel soll wie ein Wackelkamera-Film wirken; an den Kamerabewegungen soll sich auch die Verfassung des Spielcharakters erkennen lassen. Es entfernt die Beleuchtungsinformationen aus den dreidimensionalen Photogrammetrie-Texturen, damit sich letztere in der 3D-Simulation unter verschiedenen Lichtbedingungen benutzen lassen. Unity hat hat den hohen Detailgrad der Texturen und Objekte dabei über die Photogrammetrie-Technik erzeugt. Dabei kam auch das noch im Experimentalstatus befindliche Delighting Tool zum Einsatz. Dabei soll die Rendering-Engine auch hardwarenah auf Grafikchips zugreifen können. Das Verfahren ist vergleichsweise aufwendig. Es entfernt die Beleuchtungsinformationen aus den dreidimensionalen Photogrammetrie-Texturen, damit sich letztere in der 3D-Simulation unter verschiedenen Lichtbedingungen benutzen lassen. Dabei kam auch das noch im Experimentalstatus befindliche Delighting Tool zum Einsatz. Welche Hardware man benötigt, um die Demo in der gezeigten Qualität ruckelfrei darstellen zu können, hat Unity nicht mitgeteilt — ebenso wenig wann und ob die Demo veröffentlicht wird. Das Spiel soll wie ein Wackelkamera-Film wirken; an den Kamerabewegungen soll sich auch die Verfassung des Spielcharakters erkennen lassen.

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